魔兽之后

普通的一个周六…额不对,已经到周日凌晨了。刚刚和舍友们打了一场魔兽版的富甲,可以说是惊心动魄险象环生!吕布、马超、张飞纷纷阵亡,战斗异常惨烈,然而悲剧的是最后以魔兽弹出而告终。打完之后一点都不困,午夜党习惯了吧,本想去补补番,魔禁什么的,但是总感觉没心情。最近的补番不给力依旧,没有特别能够特别吸引我——至少和魔兽比起来,我不会退出游戏。

说到游戏,其实能玩的很多,但前几个月基本上把能玩的游戏都玩遍了,当然我是指能局域网的。然后最近又回归魔兽。魔兽图自然也很多,我的话则一贯保持我的随意风格,但是毕竟大家口味不同:对抗类基本上没有能够超越Dota的,再加上4个人太少了,所以对抗图基本上不玩。TD类也有同学不喜欢的,然后RPG大多很复杂,又对机器配置要求高,小游戏地图大家也兴趣不大,其他比如元素啊什么的难度又太大……所以对于我这个万年主机来说压力相当大,还总想拉大家一块开个啥。嘛,还好有富甲这个魔兽中的奇葩。

富甲天下,我听说这个名字还是因为这个魔兽地图的,然后从第一次玩就感觉到大爱。但毕竟当时机子不行,地图优化也不完善,玩着有些卡,耗费时间也太多了,所以也一直没去专区,只是偶尔心血来潮和zaz打打AI什么的。后来也听说了“富甲天下”的原版游戏,在上学期也下载下来玩了几天。怎么说呢…就是没感觉,对于魔兽玩家来说,看着那五行三胜的战斗画面实在是怎一个“坑爹”了得!仔细想想,能把魔兽地图做到这个程度的人(团队)也真是了不得,最重要的是这图还是国内出品的。这种创新的模式现在真的很少见了,尤其是这种整个系统都重新写代码的庞大工程。虽说整体想想不是很难实现,但是真正着手去做的话,至少我不敢拍着胸脯说我能完成。所以在这里向作者表示感谢,为其的创新与耐心鼓掌。

最近也常常去U9看看有没其它好图,但是点进地图介绍下方的评论,总能看到各种喷子的影子。我能理解玩家们玩着BUG满屏幕地图心中的不悦,但我更能理解作为作者的艰辛。诚然渣渣图有很多,简陋的地形与难看的战斗画面都难令人接受,但是作为玩家大不了删了地图以后再不去玩啊,何必要去费一番口舌扯一堆没用的东西呢?你觉得修复BUG很容易嘛?你觉得调整平衡性易如反掌嘛?你觉得做一个地图就像躺在床上做梦一样随意嘛?你没有资格说别人。不了解就没有发言权。

我并不想指责什么,只是想在这个没人来的次元随意扯几句。

最近还去浩方打了几把3C算是怀旧吧,边打边回忆中学混过来的玩魔兽的日子。当年的黑店、开树、飞艇、虐血池……我承认和Dota比起来,3C的变数实在太少了。方程式一样的基本不变的玩法,万年不变的装备,一眼望去一片不毛之地的地形……但是乐趣是什么?乐趣不是靠看得见的物质去衡量的,不是随意脑补一下就可以感受到的。对于一个没深入玩过的人来说,怎么能知道其中的乐趣在何处?几年前还在玩3C的时候,我尝试过了Dota,发现简直没法玩:呵,小兵就两种,防御塔就那么点,英雄打小兵都不掉血,放两次技能魔法就没了,这怎么玩?破图。没有深入玩下去就草草下了结论。还是老话,不了解就没有发言权。同样的道理,3C是无脑的图嘛?3C没技术含量?实在不想把3C和Dota相比,因为一个是粗犷奔放的,一个是冷静缜密的,两种完全不同的气氛,完全不同的感觉,用长处和对方短处相比来看待问题,能说明什么?

不了解是一方面,兴趣不同是另一方面。我就属于兼容性好的,啥都能凑活。我们应该抱着求同存异的态度,交流共同的兴趣爱好。对于相互反感排斥的部分,你在心里怎么想都行,只要请不要喷出来,不让对方下不了台就好。


嘛。说来说去,游戏虽然好玩,可是玩完之后除了更空虚其它什么也没有。



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